Die Kleriker von Dungeons & Dragons sind für sich genommen beeindruckend, aber die Wahl der Domäne kann einen großen Unterschied in der Art und Weise machen, wie man spielt.
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In Dungeons & Dragons Fünfte Auflage Die Klerikerklasse ist mächtig und kann heilen, verstärken, Treffer einstecken und Schaden verursachen, und das alles, bevor sie sich überhaupt für eine Domäne entscheidet. Die Klasse ist ein vollwertiger Zauberer mit einer mächtigen und vielseitigen Zauberliste, der in der Lage ist, mittlere Rüstung zu tragen und einen Schild zu verwenden. Jede Domänenoption stärkt entweder einen der Kernaspekte der Klasse oder deckt ihre Schwächen ab, indem sie schwere Rüstungen oder Fertigkeiten, Zauber aus anderen Zauberlisten oder völlig einzigartige Fähigkeiten hinzufügt.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenWährend narrativ gesehen Kleriker Unterklassen in 5e Da die Wahl der Gottheit oder höheren Macht eng mit der Wahl des Spielers zusammenhängt, ist es wichtig, eine auszuwählen, die auch die mechanischen Wünsche des Spielers erfüllt. Domänen können Kleriker in Nahkampfmonster, Lebensquellen, die den erlittenen Schaden übertreffen können, geschickte Entdecker, magische Artillerie und alles dazwischen verwandeln. Allerdings sind nicht alle Domains gleichermaßen nützlich oder interessant.
Aktualisiert am 16. Februar 2024 von Louis Kemner: Diese Liste aller Kleriker-Domänen, sortiert vom schlechtesten zum besten, wurde aktualisiert, um den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR zu entsprechen und noch mehr Informationen über jede göttliche Domäne zu enthalten.
VerwandtDungeons & Dragons: Welche Kleriker-Unterklasse bietet die besten Channel-Divinity-Optionen?
Kleriker können besondere Fähigkeiten nutzen, wenn sie die Göttlichkeit entsprechend ihrer göttlichen Domäne kanalisieren – aber welche Unterklasse bietet die besten Optionen?14Kleriker der Todesdomäne kanalisieren nekrotischen Schaden
SchließenTodesdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Sensenmann |
2 | Berührung des Todes |
6 Fuzzy-Baby-Enten-Bier | Unausweichliche Zerstörung |
8 | Göttlicher Schlag (nekrotisch) |
17 | Verbesserter Schnitter |
Die Todesdomäne, wie viele der Beispielspieleroptionen in der Leitfaden für Dungeon-Meister, ist etwas ungeschliffen und unkonzentriert. Kampfwaffenkenntnisse ohne schwere Rüstungskenntnisse sind ungewöhnlich, und die Fähigkeiten der ersten und 17. Stufe der Domäne konzentrieren sich auf das Wirken von Zaubersprüchen, während die Waffenfertigkeiten sowie die Funktionen der sechsten und achten Stufe auf Waffenangriffe basieren. Die Channel Divinity-Option der Domäne ermöglicht große Ausbrüche nekrotischen Schadens, und auf der sechsten Stufe kann diesem Schaden nicht mehr widerstanden werden.
Es gibt einige anständige Domänenzauber, aber am Ende wird die Todesdomäne von anderen übertroffen, die das Gleiche tun, aber besser, sodass die Todesdomäne unter den göttlichen Domänen der Geistlichen an letzter Stelle steht. Spieler, die Nekromantie-Charaktere mögen, sind wahrscheinlich besser dran, stattdessen einen Zauberer der Schule der Nekromantie zu bauen.
13Die Fähigkeiten des Naturdomänen-Klerikers sind nicht zuverlässig
Naturdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Akolyth der Natur |
2 | Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen |
6 | Elemente dämpfen |
8 | Divine Stirke (Kälte, Feuer, Blitz) |
17 | Meister der Natur |
Die Naturdomäne verfügt über Fähigkeiten, die unter den richtigen Umständen gut sein können, aber nicht zuverlässig sind. Schwere Rüstungen sind nützlich, aber sie stehen im Widerspruch zum druidischen Thema der Domäne. Der Druiden-Cantrip gewährt Zugang zu Shillelagh und ermöglicht es dem Kleriker, im Nahkampf mit seinem Göttlichen Schlag anzugreifen. Sie können in der Nähe anderer Ziele bleiben, um Widerstand gegen eine von mehreren Arten von Schaden zu leisten, was die Natur zu einem guten Frontkämpfer macht. Diesem Build fehlt jedoch die Skalierung für Unterstützung oder persönliche Stärke. Die Domänenzauber haben einige nützliche Optionen, die später im Spiel verschwinden, und viele der guten Entscheidungen konkurrieren um Konzentration.
Auf der 6. Ebene, Ein Geistlicher der Naturdomäne kann „Dampen Elements“ verwenden , eine gute Möglichkeit für den Geistlichen, seine Verbündeten vor bestimmten Schadensarten zu schützen. Die Wirkungsschadensarten sind Feuer, Kälte, Säure, Blitz und Donner, daher eignet sich Dampen Elements hervorragend gegen feindliche Zauberwirker, die Evokationszauber verwenden, um Schaden zu verursachen. Das ist jedoch ziemlich situativ, da viele Gegner stattdessen einfache Kampfwaffen oder physische Angriffe wie Bisse und Klauen einsetzen, um Schaden zu verursachen.
12Kleriker der Wissensdomäne verfügen über vielseitige Fähigkeiten
Wissensdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Segen des Wissens |
2 | Wissen der Zeitalter |
6 | Gedanken lesen |
8 | Kraftvolle Zauberei |
17 | Visionen der Vergangenheit |
Die Wissensdomäne bietet Fertigkeitsvielfalt, indem sie einem Kleriker einige feste Fertigkeiten verleiht und ihm die Möglichkeit gibt, seine Kanalgöttlichkeit zu nutzen, um vorübergehende Fertigkeiten zu erwerben. Es enthält auch einige nützliche Domänenzauber. Sie zeichnen sich durch das Sammeln von Informationen sowohl von Kreaturen als auch von Umgebungen aus. Der Wert dieser Informationen hängt jedoch vollständig vom Dungeon-Meister ab. Ein Wissenskleriker, der gut im Nachforschen ist, aber der Wert von Informationen variiert von Spiel zu Spiel. Ein Spieler, der die Wissensdomäne in Betracht zieht, sollte zunächst seinen Spielleiter fragen, ob es sich lohnt, diese Sonderfunktionen in Anspruch zu nehmen.
In der Wissensdomäne wird ungewöhnlich viel Wert auf den Einsatz von Fertigkeiten gelegt, da Kleriker im Allgemeinen nicht für ihre unglaublichen Fertigkeiten bekannt sind. Wenn eine Mission jedoch die Untersuchung eines Rätsels erfordert, könnte diese Nischendomäne von Geistlichen hilfreich sein. Ansonsten ist diese Domäne ziemlich unscheinbar, und selbst ihre Funktion der 8. Stufe, Potent Spellcasting, ist nur eine geringfügige Schadensverstärkung, die den WIS-Modifikator des Zauberers zu seinen klerikalen Cantrips hinzufügt.
elfLeichte Domänenkleriker erhalten einige starke Schadenszauber
Leichte Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Abwehrsignal |
2 | Glanz der Morgenröte |
6 | Verbessertes Leuchtsignal |
8 | Kraftvolle Zauberei |
17 | Korona des Lichts |
Die 15 besten 5e-Heldentaten für Kleriker in D&D 5e, Rangliste
Für Kleriker in Dungeons and Dragons sind die besten Leistungen diejenigen, die ihr Heilungspotenzial oder ihren verursachten Schaden steigern.Kleriker der Lichtdomäne erhalten etwas, was in der Zauberliste der Kleriker meist fehlt: starke Direktschadenszauber. Dies verleiht der Klasse Vielseitigkeit. Die unterstützenden Funktionen ermöglichen es dem Lichtkleriker, Angreifern in der Nähe einen Nachteil aufzuerlegen und Feinden Nachteile gegen bestimmte Zauber zu verschaffen. Allerdings konkurriert die Sprengfähigkeit dieser Domäne direkt mit ihren Unterstützungszaubern, belegt sowohl wertvolle Zauberplätze als auch dominiert die Aktionsökonomie in einem Kampf, in dem der Kleriker sie einsetzt. Diesem Bereich mangelt es an Synergien mit der Art und Weise, wie Kleriker normalerweise konzipiert sind. Für einen Spieler, dem die Opportunitätskosten jedoch nichts ausmachen, kann es Grund genug sein, ein Geistlicher zu sein, der einen Feuerball werfen kann, um diese Domäne zu übernehmen.
Zur Verteidigung kann sich ein Kleriker der Lichtdomäne mit „Warding Flare“ schützen, das auf der 1. Stufe verfügbar ist. Diese Funktion nutzt die Reaktion des Klerikers, um einen blendenden Lichtstrahl zu erzeugen, der dem Angreifer einen Nachteil verschafft. Das ist nicht schlecht, aber im Idealfall geraten Kleriker sowieso nicht in Gefahr, sondern die Frontpanzer tragen die Hauptlast des Schadens.
10Die Waffenkapazität der Kriegsdomänen-Kleriker ist begrenzt
Kriegsdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Kriegspriester |
2 | Geführter Schlag |
6 | Kriegsgottes Segen |
8 | Göttlicher Schlag (variabel) |
17 | Avatar der Schlacht |
Die Kriegsdomäne ist ein ziemlich guter Mittellinienkämpfer, der in der Nähe der Frontlinien bleibt, um von deren begrenzten zusätzlichen Angriffen zu profitieren, und gleichzeitig nahe genug an den hinteren Linien, um schwächere Charaktere zu unterstützen und Feinde abzufangen. Seine Domänenzauber verstärken den Waffenkampf stark und seine Kanalgöttlichkeit ermöglicht es ihm, sicherzustellen, dass es den großen Schadensverursachern gelingt, ihre Ziele zu treffen. Allerdings sind die Fähigkeiten des Kriegsdomänen-Klerikers im Umgang mit Waffen seltsamerweise durch die lange Abklingzeit seiner zusätzlichen Angriffsoption eingeschränkt. Außerdem erschwert die Abhängigkeit von einem hohen Angriffs- und Zauberwert den Aufbau. Die Kriegsdomäne kann alles, aber sie kann nichts Besseres als ein Spezialist einer anderen Klasse.
Spieler, die dennoch einen Kriegsdomänen-Kleriker bauen möchten, werden ermutigt, die mittelmäßigen Funktionen dieser Unterklasse maximal zu nutzen, um voranzukommen. Diese Kleriker können beispielsweise ihre Bonusaktion zum Angreifen nutzen, wodurch sie den Feind weiterhin angreifen und sich wie eine Kampfklasse fühlen können. Dafür ist auf jeden Fall eine gute Waffe erforderlich, etwa ein magischer Streitkolben oder ein Dreschflegel, damit sich diese Funktion lohnt. Leider erreicht das beste Feature dieser Unterklasse, Avatar of Battle, Level 17 – viel zu spät für die meisten Kampagnen.
9Die Schwächen und Stärken von Trickery Domain Cleric wirken einander entgegen
Trickery-Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Segen des Tricksters |
2 | Rufen Sie Duplizität hervor |
6 | Umhang der Schatten |
8 | Göttlicher Schlag (Gift) |
17 Abbruchmann Pizzahütte Taco Bell | Verbesserte Duplizität |
Die Trickery-Domäne ist stark, weist jedoch einige schwerwiegende Mängel auf, die ihrer Stärke entgegenwirken . Es verfügt über eine unglaubliche Liste an Domänenzaubern, die starke Verteidigungs- und Mobilitätsoptionen bieten, wobei einige Zauber auch in Szenarios außerhalb des Kampfes hilfreich sind. Es kann jeweils einer Kreatur einen Vorteil bei Stealth-Würfen verschaffen, das schwache Glied einer Gruppe ausbessern oder die Infiltration des Schurken beschleunigen. Trickery-Kleriker leiden jedoch unter einer allgemein schwachen Kanalgöttlichkeit. Eine „perfekte Illusion von dir selbst“, die du kontrollierst, kann nützlich sein, je nachdem, wie der DM „perfekt“ interpretiert, und Konzentration lässt es mit stärkeren Optionen konkurrieren.
Trickery Domain-Kleriker können ab der 8. Stufe „Divine Strike“ verwenden, um ihren Waffenangriffen Giftschaden zuzufügen, aber das sagt eigentlich nicht viel aus. Ein Kleriker wie dieser sollte sich nicht so sehr auf Waffenschaden konzentrieren, und die meisten erfahrenen Spieler wissen, dass Giftschaden eine schreckliche Wahl ist D&D 5e. Eine atemberaubende Vielfalt an Monstern ist resistent oder immun gegen Gift, wodurch dieses Klassenmerkmal vollständig ausgeblendet wird.
8Kleriker des Lebensbereichs sind intensive Heiler
Lebensdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Schüler des Lebens |
2 | Leben bewahren |
6 | Gesegneter Heiler |
8 | Göttlicher Schlag (strahlend) |
17 | Höchste Heilung |
Die Lebensdomäne ist eine der typischen Klerikerdomänen und einer der wenigen Builds, deren Heilung möglicherweise mit dem im Kampf verursachten Schaden mithalten kann. Zwischen erhöhter Heilung, Selbstheilung beim Angriff auf andere Kreaturen, Schadensminderung durch Warding Bond und schwerer Rüstung, um sie zu schützen, kann ein Geistlicher der Lebensdomäne Verbündete (und sich selbst) im Kampf halten. Allerdings ist die Heilung im Kampf trotz aller Boosts normalerweise ineffizient.
Außerdem tut es zwar nicht weh, aber der strahlende Schadensschub für Waffenangriffe durch „Göttlicher Schlag“ bleibt in einem Life Cleric-Build weitgehend ungenutzt. Die Life-Domäne ist eine gute Wahl für einen Spieler, der einen Heiler spielen möchte, aber sie ist durch das Design des Spiels begrenzt. Spieler, die sich für diese Klerikerdomäne entscheiden, sollten auch keine Heiltränke verwenden, da sie die Heilung so effizient nutzen können. Durch die Wiederherstellung der HP eines Verbündeten werden auch einige der eigenen HP des Klerikers geheilt, sodass diese Kleriker sich nicht selbst opfern müssen, um den Rest der Gruppe gesund zu halten. Die Funktion „Blessed Healer“ kostet nicht einmal etwas – sie passiert einfach.
7Kleriker der Forge-Domäne erhalten große Rüstungsklassensteigerungen
Jede Kleriker-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Multiclassing kann eine großartige Möglichkeit sein, einem Dungeons & Dragons-Charakter zusätzliche Optionen und eine erzählerische Identität zu verleihen.Forge-Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Segen der Schmiede |
2 | Segen des Handwerkers |
6 | Seele der Schmiede |
8 | Göttlicher Schlag (Feuer) |
17 | Heiliger der Schmiede und des Feuers |
Jede Kleriker-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Multiclassing kann eine großartige Möglichkeit sein, einem Dungeons & Dragons-Charakter zusätzliche Optionen und eine erzählerische Identität zu verleihen.Schmiedekleriker verfügen über viele mächtige, einfache Fähigkeiten. Sie erhalten deutliche Steigerungen der Wechselstromkraft sowie Resistenz (und schließlich Immunität) gegen Feuer, eine sehr häufige Schadensart. Diese Kleriker verfügen außerdem über starke Domänenzauber, nützliche Fähigkeiten zur Herstellung von Gegenständen und über die Fähigkeiten, die sie benötigen, um alle Schmiedearbeiten durchzuführen, die sich die Gruppe nur wünschen kann. Obwohl ihr Widerstand gegen Feuer stark ist, handelt es sich leider um ein zweischneidiges Schwert: Viele Feinde nutzen auch Feuer und ein Großteil der Zauberliste der Domäne (sowie ihr Göttlicher Schlag) verursacht Feuerschaden. Das bedeutet, dass der Kleriker in Kämpfen, in denen er das Beste aus seiner Widerstandsfähigkeit herausholen kann, wahrscheinlich auch nicht in der Lage sein wird, das Beste aus seinen Schadens- oder Kontrolloptionen herauszuholen.
Darüber hinaus können Kleriker der Forge-Domäne einige coole Zaubersprüche wie „Schutz vor Energie“ wirken, einen flexiblen Zauberspruch, der einem Ziel Widerstand gegen eine ausgewählte Schadensart verleihen kann. Dies lässt sich am besten gegen ein Boss-Monster oder sogar ein Mini-Boss-Monster einsetzen, damit die geschützte Kreatur für maximale Effizienz mehrere Runden hintereinander Schaden widerstehen kann. „Wall of Fire“ hingegen ist eine gute Möglichkeit, eine feindliche Gruppe in zwei Teile zu spalten, sodass die Gruppe des Klerikers die „Teile und herrsche“-Taktik anwenden kann. Es ist nicht so narrensicher wie Wall of Force, aber es ist ein Anfang. All diese coolen Features sorgen dafür, dass die Forge-Domäne unter allen Kleriker-Domänen im Mittelfeld liegt. Es ist solide, aber die besten Kleriker-Unterklassen können noch mehr.
6Kleriker der Tempest-Domäne erhalten hervorragende Schadensarten
Tempest-Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Zorn des Sturms |
2 | Zerstörerischer Zorn |
6 | Donnerschlag |
8 | Göttlicher Schlag (Donner) |
17 | Sturmgeboren |
Die Sturmdomäne ist hinsichtlich der Nahkampffähigkeit ungefähr gleichauf mit der Kriegsdomäne, tauscht jedoch begrenzte zusätzliche Angriffe gegen einzigartige und nützliche Domänenzauber ein, die durch ihre anderen Eigenschaften noch verstärkt werden. Mit einem guten Schadenstyp für seinen Göttlichen Schlag, einer starken Kontrolle über das Schlachtfeld durch das Anstoßen von Gegnern oder das Beschwören von Nebelwolken und einem enormen Schadenspotenzial durch den Einsatz von Kanal-Göttlichkeit, um den Schaden von „Zertrümmern“ oder „Zerstörende Welle“ zu maximieren, gedeiht der Tempest-Kleriker im Nahkampf.
Während das Wirken von Zaubersprüchen und das Ausführen von Angriffen sich im Allgemeinen gegenseitig ausschließen, sind Tempest-Kleriker in der Lage, Vielseitigkeit zu nutzen, Treffer einzustecken, sich zu rächen und schließlich sogar die Flucht zu ergreifen, solange sie sich im Freien aufhalten. Spieler werden vielleicht bemerken, dass die Unterklasse „Tempest Domain“ über starke Kontrollelemente verfügt, auch ohne Zauber wie „Person festhalten“ oder „Verbannung“ zu benötigen, da diese Unterklasse Feinde mit mächtigen Luftstößen physisch herumschubsen kann. Das hilft, Nahkampfmonster in Schach zu halten und dem Team etwas Luft zum Atmen zu verschaffen.
5Kleriker der Grabdomäne sind effiziente Heiler und Puffer
Grave-Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Kreis der Sterblichkeit |
2 | Augen des Grabes |
6 | Wächter an der Tür des Todes |
8 | Kraftvolle Zauberei |
17 | Hüter der Seelen |
Heilung ist am effizientesten, wenn sie bei einem Charakter mit 0 HP durchgeführt wird, und das ist es, was die Grave-Domäne am besten kann. Grave-Kleriker konzentrieren sich auf Heilung, Schadensminderung und die Erhöhung des Schadens von Verbündeten – und zwar auf eine Weise, die sich nicht auf die eigene Aktionsökonomie des Klerikers auswirkt. Auf hohen Stufen können sie die Gruppe kostenlos heilen, nur um einen Feind in der Nähe zu töten. Darüber hinaus ist die Fähigkeit, einen Feind für den nächsten erlittenen Schaden verwundbar zu machen, für Schurken, Paladine und Barbaren enorm.
Die Grave-Domäne ist auf allen Ebenen wirksam und aufgrund ihrer Fähigkeit, kritische Treffer zu neutralisieren und massive Schadensausbrüche bei Verbündeten zu verursachen, trügerisch schlagkräftig. Sie ist eine starke Unterstützungsoption, die nichts falsch machen kann. Kleriker der Grave Domain wirken auch solide Schwächungszauber wie „Ray of Enfaeblement“, die am besten bei Bossmonstern eingesetzt werden, sodass die Effekte länger als 1–2 Runden anhalten. Ein weiterer cooler Schwächungszauber in dieser Klerikerdomäne ist Bane, der zu Beginn der Kampagne gewirkt werden kann.
4Kleriker der Arcana-Domäne erhalten Zugang zu Zaubersprüchen
SchließenArcana-Domänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Arkaner Eingeweihter |
2 | Arkane Abschwörung |
6 | Zauberbrecher |
8 | Kraftvolle Zauberei |
17 | Arkane Meisterschaft |
Die Arcana-Domäne verfügt über einige außergewöhnliche Fähigkeiten und Zauber. Obwohl die Kanalgöttlichkeit situativ ist, erweitert sie die Cantrip-Auswahl des Klerikers, bannt Zauber auf Ziele, die sie heilen, erhöht den Schaden von Cantrips aus der Zaubererliste und erhält die Wahl des Klerikers aus einem Zauber der sechsten, siebten, achten und neunten Stufe aus dem Zauber des Zauberers Liste sind mehr als genug, um das auszugleichen. Während der Zauberbrecher die einzige Fähigkeit ist, die es dem Kleriker ermöglicht, etwas Einzigartiges zu tun, ist diese allein schon extrem stark, ohne die Aktionsökonomie des Klerikers zu beeinträchtigen.
Die schiere Vielseitigkeit, die ein Zauberer durch die Übernahme hochstufiger Zauber aus einer anderen Liste erhält, macht diese Domäne zu einer Überlegung wert. Darüber hinaus bietet diese Klerikerdomäne die Option „Arkaner Abschwörung“ für Channel Divnity, eine gute Möglichkeit, jeden Feind zu kontrollieren. Zunächst verwandelt dieser Effekt den Feind und zwingt ihn zur Flucht. Ab Stufe 5 ähnelt der Effekt dem Bannungszauber, ohne dass Konzentration erforderlich ist.
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3Kleriker der Friedensdomäne erhalten herausragende Buffs ohne Zauberslots
Ebene der Friedensdomäne | Unterklassenfunktionen |
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1 | Ermutigende Bindung |
2 | Balsam des Friedens |
6 | Schutzbindung |
8 | Kraftvolle Zauberei |
17 | Expansive Anleihe |
Dungeons & Dragons: Die 10 besten Charakterrassen für Ihren nächsten Kleriker
Dungeons & Dragons verfügt über mehrere optimale Rassen, um einen D&D-Kleriker zu erschaffen, und jede Rasse kann auch zu fantastischen Rollenspielmöglichkeiten führen.Die Friedensdomäne kann eine Gruppe von einer heterogenen Gruppe von Abenteurern in eine gut geölte Kampfmaschine verwandeln. Obwohl die Domänenzauber nichts Großes sind, bieten Friedenskleriker langanhaltende Stärkungszauber, ohne Zauberslots der ersten Stufe auszugeben. Mit zunehmendem Fortschritt wird diese Kernfähigkeit immer beeindruckender. Der „Emboldening Bond“ leidet allerdings etwas darunter, da er die Gruppe dazu zwingt, zusammenzuhalten, was sie zu einem Hauptziel für Flächenschaden macht.
Die Channel Divinity des Friedensklerikers wirkt dieser Schwäche jedoch entgegen, indem sie es dem Kleriker ermöglicht, sich ohne Angst vor Angriffen zu bewegen, jeden Verbündeten, an dem er vorbeikommt, zu heilen und ihm dennoch die normale Bewegung zum Neupositionieren zu ermöglichen. Wenn sich der Bond auf der 17. Ebene auf eine 60-Fuß-Grenze ausdehnt, wird diese Schwäche minimiert und dieser bereits gute Bereich wird wirklich großartig.
2Kleriker der Ordensdomäne sind wirksame Anführer
Domänenebene bestellen | Unterklassenfunktionen |
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1 | Stimme der Autorität |
2 | Die Forderung des Ordens |
6 | Verkörperung des Gesetzes |
8 | Göttlicher Schlag (psychisch) |
17 | Zorn des Ordens |
Die Funktionen der Order-Domain dienen zusammen dazu, eines zu erreichen: alle in der Nähe herumzukommandieren. Das könnte zu einem amüsanten Kleriker-Rollenspiel für jeden Spieler führen, der einen willensstarken Charakter mag, der jede Situation meistern kann. Ein Ordenskleriker ist in der Lage, Verbündeten ab Stufe eins zusätzliche Angriffe zuzufügen, Kreaturen in einem Umkreis von 9 Metern zu bezaubern und zu entwaffnen, ein paar Mal am Tag Verzauberungen als Bonusaktion zu wirken und Feinde zu verfluchen, damit sie durch den Angriff des nächsten Verbündeten mehr Schaden erleiden. Er beherrscht das Schlachtfeld .
Die Spezialisierung dieser Domäne auf Verzauberungszauber gibt diesen Geistlichen auch nützliche Erkundungs- und Interaktionswerkzeuge an die Hand, obwohl sich die überwiegende Mehrheit der Funktionen dieser Unterklasse darauf konzentriert, Verbündete mehr Schaden zuzufügen und Feinde im Kampf einzusperren. Dennoch ist das Verursachen von Schaden der effizienteste Weg, einen Kampf zu beenden, und die Kontrolle von Feinden der zweitbeste – dieser Bereich bietet beides.
1Kleriker der Twilight-Domäne sind die Stärksten in D&D
Naturdomänenebene | Unterklassenfunktionen |
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1 | Augen der Nacht, wachsamer Segen |
2 | Heiligtum der Dämmerung |
6 | Schritte der Nacht |
8 | Göttlicher Schlag (strahlend) |
17 | Twilight-Schleiertuch |
Twilight-Kleriker genießen eine große Auswahl an Domänenzaubern, extrem gute Dunkelsicht, die sie erstaunlich oft mit der Gruppe teilen können, die Fähigkeit, Vorteile bei Initiativewürfen zu gewähren sowie Heilung und Debuff-Entfernung, die die Aktionsökonomie des Klerikers nicht beeinträchtigen. Darüber hinaus können diese Geistlichen fliegen, solange sie sich in schwachem Licht oder in der Dunkelheit befinden. Kein einziges Feature der Twilight-Domäne ist ein Blindgänger, da selbst die grundlegendsten – Rüstungs- und Waffenkenntnisse – nützlich sind und für eine Frontline-, Backline- oder Zwischenstrategie funktionieren.
Die Channel Divinity der Twilight Domain ist in jeder Situation mächtig. Diese Kanalgottheit, Twilight Sanctuary genannt, kann jeden stärken, der sich im Umkreis von 30 Fuß um den Kleriker der Twilight Domain befindet , was ihm am Ende des Zuges dieser Person einen von zwei Buffs gewährt. Sie können vorübergehend HP in Höhe von 1W6 plus der Klerikerstufe des Twilight Domain-Charakters erhalten oder einen verzauberten oder verängstigten Zustand dieses Verbündeten beenden. Ersteres ist in 100 % der Schlachten nützlich und verschafft der Twilight-Domäne einen erheblichen Vorteil gegenüber allen anderen Klerikerdomänen. Als Bonus verursacht der Göttliche Schlag dieser Unterklasse strahlenden Schaden, dem nur wenige Monster widerstehen können. Obwohl alle Kleriker allein aufgrund der Basisklasse stark sind, werden die Charaktere durch die Hinzufügung der Fähigkeiten und Zauber von Twilight zu Größe erhoben, was diese Domäne zur besten aller Klerikerdomänen macht.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.