5 Gründe, 5e D&D zu spielen (& 5 warum Sie stattdessen Pathfinder 1st Edition spielen sollten)

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Manche Leute bevorzugen die Markenbekanntheit von Verliese und Drachen . Das erste und wichtigste Tabletop-Rollenspiel hat eine lange Geschichte der Markenexzellenz, die sich über mehrere Jahrzehnte und ganze fünf Editionen erstreckt (sechs, wenn Sie 3,5e zählen). Was zu einem Namen geführt hat, dem jemand vertrauen kann, wenn es darum geht, Würfel zu werfen, Rollenspiele und Monster zu zerstören.



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Auf der anderen Seite bevorzugen einige die bekannte Mechanik der 1. Ausgabe von Pfadfinder . Nehmen Sie die 3.5-Ausgabe von Verliese und Drachen und dann so weit wie möglich damit laufen, Pfadfinder hat das System in einer Weise erweitert und verbessert, wie es seine ursprünglichen Schöpfer nicht konnten. Dies führt zu einer besseren Version eines beliebten Systems, das Spieler seit über einem Jahrzehnt begeistert. Obwohl beide großartig sein können, gibt es natürlich viele Gründe, warum bestimmte Spieler das eine dem anderen vorziehen könnten.

10D&D 5e: Optimierte Charaktererstellung

5e Verliese und Drachen hat bei der Charaktererstellung etwas Erstaunliches geleistet. Sie haben es super einfach gemacht. Noch kompliziertere Zauberklassen sind relativ einfach zu erstellen und sie enthalten sogar ein praktisches Dandy-Hintergrundsystem, um beim Rollenspiel zu helfen.

Es ist so gut gemacht, dass es durchaus möglich ist, sich eine Kampagne auszudenken und dann in zehn Minuten einen Charakter der ersten Stufe fertigzustellen, um daran teilzunehmen. Selbst höherstufige Charaktere benötigen dank des klaren Klassenfortschritts und des in Stein gemeißelten Kompetenzbonus, den jede Klasse teilt, nicht viel mehr Aufwand und Zeit.

9Pathfinder: Klassenvielfalt

Pfadfinder nahm den Unterricht von Verliese und Drachen 3.5 und entschied, dass sie einfach nicht genug waren. Sie verbesserten und rationalisierten nicht nur viele der ursprünglichen Klassen, sondern beschlossen dann, völlig neue Versionen derselben Klassen-Can-Archetypen zu erstellen. Oft werden die Kernfähigkeiten einer Klasse durch andere ersetzt, um ihnen andere Spielstile zu geben.

Fügen Sie das zu hybriden Klassen hinzu, die zwei nehmen und sie dann zusammenschlagen, um die besten Teile zu kombinieren, und es ist sehr gut möglich, genau die Klasse mit dem genau richtigen Spielstil zu finden, die jeder Stimmung eines Spielers entspricht.





8D&D 5e: Regeln sind nicht umständlich

Die neue Ausgabe von D&D machte nicht nur die Klassen, sondern auch die Regeln einfach zu manövrieren. Die Standardregeln, die Fertigkeitsprüfungen und Kämpfe regeln, sind da, ohne dass alles durcheinander gebracht wird. Und die meisten Charaktere folgen den gleichen Fertigkeitsregeln, wenn es um Fertigkeiten oder Kampf geht, und oft hängt das Ergebnis eines Wurfs nur von einem Fähigkeitsmodifikator und dem Fertigkeitsbonus ab.

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Besser noch, die Regeln, die nicht so leicht zu finden sind, funktionieren oft auf eine Weise, die die meisten DMs vernünftigerweise herausfinden können, ohne das Regelbuch durchsuchen zu müssen. Dies verhindert, dass ein Spiel angehalten wird, weil der DM eine bestimmte Regel in einem bestimmten Buch finden muss.

7Pathfinder: Mehr Optionen im Allgemeinen

Pfadfinder hatte über zehn Jahre Zeit, um seine Rollenspielangebote von 3.5e zu diversifizieren und, Junge, haben sie alles davon genutzt. Fast jedes System in system Pfadfinder hat eine Alternative, und wenn nicht, andere Möglichkeiten, das System vollständig zu eigen zu machen.

Sie haben auch mehr Möglichkeiten, wenn es um Rassen und Zaubersprüche geht. Rassen gibt es in allen Formen und Formen, von gewöhnlichen Ereignissen bis hin zu Regeln, um Monsterrassen zu spielen. Und wenn nichts davon für jemanden funktioniert, beinhalten sie auch standardisierte Methoden, um brandneue Rassen zu erstellen. An der Zauberfront bietet Words of Power den Spielern die Möglichkeit, buchstäblich im Handumdrehen Magie zu erschaffen.

6D&D: Weniger Charakterinvestitionen, um bestimmte Dinge zu tun

Nehmen wir an, ein Spieler möchte einen Mönch 's Chance zu treffen basierend auf ihrem Geschicklichkeitsmodifikator anstelle ihrer Stärke, sagen wir, der Schurke möchte das gleiche mit bestimmten Waffen machen, oder vielleicht möchte der Kämpfer seinen vollen Stärkebonus zu seiner zweiten Waffe hinzufügen, wenn er mit zwei Waffen kämpft , all dies und mehr ist direkt in die Regeln und die Klasse integriert.

Es gibt keinen langwierigen Talentbaum mit überflüssigen Talenten mehr, zu dem Spieler gezwungen sind. Viele der am häufigsten verwendeten Talente und Fähigkeiten werden entweder durch die Charakterentwicklung erworben oder sind von Anfang an vorhanden.

5Pfadfinder: Heldentaten

Während D&D die meistgesuchten Leistungen, die dem System und den Charakterklassen innewohnen, gemacht haben, sie haben nicht alles berücksichtigt. Das ist wo Pfadfinder kommt mit mehr Leistungen, an denen man einen charakterfortschrittlichen Stock schütteln kann.

Das soll nicht heißen, dass 5e keine Kunststücke hat, aber das optionale System ist bei weitem nicht so entwickelt oder umfangreich wie es Pfadfinder Gegenstück. Mit Hunderten von Kunststücken zur Verfügung steht ein Charakter in Pfadfinder kann alles tun, vom Wachsen von Flügeln bis zum Aufspießen von jemandem mit bloßen Händen.

4D&D: Begrenzt übermächtige Charaktere

Einen lebenden Gott als Charakter zu spielen, kann Spaß machen, aber auch eine Kampagne komplett entgleisen. Manchmal, egal was ein DM tut, können sie einfach nicht mit einem Charakter umgehen, der so gebaut ist, dass er vollständig überwältigt ist. Glücklicherweise bietet 5e Möglichkeiten, dies zu begrenzen.

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5e gibt jedem einen fairen Shake, um am Tisch nützlich zu sein. 5e erlaubt keinen Wert über 20 zu erreichen, hat kein höheres magisches Plus als +3 und das Einstimmungssystem erlaubt es einem Charakter, nur eine bestimmte Menge an magischen Gegenständen auszurüsten. All dies führt zu deutlich weniger mächtigen Charakteren als andere Editionen und Pfadfinder hat anzubieten.

3Pathfinder: Es ist im Grunde 3.5e

Mit Abstand die größte Attraktion für Pfadfinder 1e ist, dass es im Grunde ist D&D 3.5e Version 2. Das Spiel nimmt die vertrauten Klassen und Mechaniken dieses speziellen Systems und unterstützt die Risse, stellt die Crew zusammen und kommt dabei mit einem größeren und besseren Boot heraus.

So können Liebhaber von 3,5 natürlich genau dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Die Regeln neigen dazu, für seine Fans selbstverständlich zu sein.

zweiD&D: Vorteil und Nachteil

5e viele Dinge aus früheren Ausgaben abgeschafft. Eines der besten, das sie losgeworden sind, war die Notwendigkeit, für jeden Vorteil zu zahlen, den ein Charakter hat, wenn er einen Angriff oder eine Fertigkeit würfelt.

Stattdessen zerfällt es jetzt auf ein einfaches System, das den Vorteil des Nachteils hat. Wenn ein Charakter aus irgendeinem Grund einen Vorteil hat, sei es durch Flanken, höheres Gelände oder was auch immer, würfelt er mit zwei Würfeln und erhält das höhere Ergebnis. Das Gegenteil ist auch der Fall. Wenn sie aus irgendeinem Grund einen Nachteil haben, würfeln sie mit zwei Würfeln und nehmen dann das niedrigere Ergebnis. Jeder einzelne Vorteil gleicht jedoch viele Nachteile aus und umgekehrt.

1Pathfinder: Weitere Ressourcen online

Pfadfinder wird unter der Open Game License veröffentlicht, was bedeutet, dass alle Inhalte kostenlos online verfügbar sind. Websites wie d20PFSRD haben alle Informationen für einen einfachen Zugriff online zusammengestellt.

Und während D&D hat einige Informationen online verfügbar, der Großteil davon ist hinter einer Art Paywall versteckt.

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