Was kann Final Fantasy von seinen Rivalen lernen?

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Final Fantasy war einst der größte Name in japanischen Rollenspielen und schuf einige der denkwürdigsten Welten der Branche. In den letzten zwanzig Jahren schwankte die wahrgenommene Qualität jedoch aufgrund von spaltenden Fortsetzungen und fragwürdigen Geschäftspraktiken. Als solche fehlt seinen modernen Titeln die popkulturelle Allgegenwart früherer Spiele.



Während dieses momentanen Sturzes in Ungnade konnten andere Franchise-Unternehmen gedeihen und größere Teile von herausschneiden der JRPG-Markt für sich selbst. Mit Final Fantasy in den letzten Jahren Kurskorrekturen unterzogen, ist es an der Zeit, sich anzusehen, was seine Konkurrenten erreicht haben und wie Square Enix von ihnen lernen könnte, um die Dominanz über das Genre wiederherzustellen.

Einer der modernen Final Fantasy 's größtes Problem war ein Mangel an Konsistenz. Square Enix erfindet das Franchise neu mit jeder nummerierten Folge, was bedeutet, dass das Publikum nie sicher sein kann, was es von jedem Spiel erwartet. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, da alle Marken innovativ sein müssen, um relevant zu bleiben, aber einige Fans sind der Meinung, dass das Unternehmen es zu weit geht.

Jedes neue Final Fantasy Da das Spiel so völlig anders ist, können die Entwickler ihre Ideen nie verfeinern und möglicherweise verlassen exzellente Konzepte im Staub . Final Fantasy X hatte ein wunderbar taktisches Kampfsystem, zu dem die Hauptserie nie zurückgekehrt ist, und die kommende Final Fantasy XVI scheint zu nehmen weitere Hinweise von der Teufel könnte weinen als jeder vorherige Serieneintrag. Vergleichen Sie diese ständige Neuerfindung mit dem allmählicheren Wachstum von Atlus Person Serie.

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Person 3 aktualisierte das Franchise, während es seinen Urban Fantasy-Wurzeln treu blieb und das Gameplay vereinfachte, anstatt es komplett zu überarbeiten. Jeder nachfolgende Titel baute dann auf den Errungenschaften des letzten auf und verbessert das Gameplay, während es erkennbar bleibt. Das gleiche kann man nicht sagen Final Fantasy , das sich ständig von seinen JRPG-Wurzeln zu entfernen scheint. Es bleibt aufschlussreich, dass Square Enix schockiert war von Tapferer Standard s Erfolg, obwohl es genau die Art von JRPG im klassischen Stil war, die sie in erster Linie populär gemacht hat. Atlus schwelgt unterdessen immer noch in dem Genre.





Kampf allein macht jedoch noch kein JRPG. Das Erkunden mutiger neuer Fantasiewelten ist ebenfalls ein Schlüsselfaktor. Leider ist die Abenteuerlust von Square Enix in den letzten Jahren ins Stocken geraten. Final Fantasy X kam trotz des geradlinigeren Designs gut an, aber Final Fantasy XII und Final Fantasy XIII waren umstritten, weil sie zu umfangreich bzw. zu restriktiv waren. XV 's Open-World-Versuch stieß auf gemischte Resonanz, und die jüngsten Final Fantasy VII-Remake auch Kritik für seine narrative Polsterung.

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Im Gegensatz, Xenoblade-Chroniken ist sehr erfolgreich darin, eine Balance zwischen linearem Storytelling und expansiven Umgebungen zu finden. Die Spiele geben den Spielern klare Ziele, überlassen es jedoch ihren Händen, von A nach B zu gelangen. Das bedeutet, dass jeder Spieler das Terrain eines Levels selbst herausfinden muss, indem er seinen eigenen Kurs durch Monsterhaufen und Umweltgefahren verfolgt.

Fortbewegung in a Xenoblade Das Spiel fühlt sich dank einzigartiger Landschaften und fantastischer Kreaturen immer wie ein Mini-Abenteuer an. Diese Welten sind technisch vielleicht nicht so offen wie Final Fantasy XV s, aber ihre zunehmend fremden Biome machen es interessanter, sie zu erkunden als nur eine weitere grüne Wiese, und halten die Spieler für das, was um die Ecke kommt, gespannt.

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In Bezug auf das Geschichtenerzählen, Final Fantasy ist legendär. Seine Charaktere sind jedoch umstrittener. Die Besetzungen von Spielen wie Final Fantasy VI und KOMMST DU sind aus gutem Grund ikonisch, aber XII wurde für einen irrelevanten Protagonisten verspottet und XV 's Helden waren so unterentwickelt, dass DLC-Erweiterungen erforderlich waren. Ein solcher Fokus auf die Geschichte über die Charakterentwicklung ist in der Fantasy üblich, aber nicht universell, wie die Eine solche Serie .

Wohingegen Final Fantasy konzentriert sich auf opernhaftes Geschichtenerzählen, Eine solche beschäftigt sich mehr mit Charakterdrama. Seine Helden kämpfen mit gesellschaftlichen Missständen wie Armut und Rassismus, was zu persönlicheren Geschichten führt. Dies bedeutet auch, dass die Spiele trotz einer farbenfrohen Ästhetik überraschend düster sein können und Ideen wie Selbstjustizmord und politische Revolution diskutieren.

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Neben ethisch angegriffenen Helden, Eine solche hat oft komplexere Schurken als Final Fantasy . Im Gegensatz zu den nihilistischen Planet-Bustern von Square Enix sind diese Antagonisten normalerweise nur fehlerhafte Leute, die versuchen, die Welt nach ihren eigenen Überzeugungen zu verändern. Ein solches moralisches Grau passt vielleicht nicht perfekt zum allgemein heroischen Ton von Square Enix, aber mehr Charaktere mit ähnlichen Nuancen könnten seine Geschichten interessanter machen.

Es ist schwer vorherzusagen, wie sich eine Serie entwickeln wird, und diese Inhalte mit dem aktuellen Stand von Square Enix könnten dies argumentieren Final Fantasy braucht nicht. Dennoch sind Veränderungen immer unvermeidlich, aber das ist nicht schlimm. Mythen und Legenden wurden über Jahrhunderte im Lichte anderer Geschichten umgeschrieben und neu interpretiert, daher ist nichts daran auszusetzen, dass ihre digitalen Nachfolger dasselbe tun. Die Tage dieser Fantasie sind noch lange nicht zu Ende, also bleibt genug Zeit, um aus einer anderen Geschichte zu lernen.

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